音炮

瞎折腾

在微信公众号 烂游戏 见

开整了一个微信公众号,叫 烂游戏

主题仍然是游戏,包括一些评测、一些介绍、一些 Gameplay 视频等等。

偶尔扯一些业界新闻吧。

后面看情况也可能将之前写过的文章转载过去。新文章则倾向于同时发布于我的个人公众号 烂游戏 和 新博客 derekgao.com

如果有兴趣,欢迎随时关注我的个人公众号 烂游戏 , 扫描以下二维码或直接搜索 iwanr_lanyouxi 就能找到我。

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其他类

Hello Hexo

首先说明一下,inpole 已经从 wordpress 迁移至 hexo 了,目前在用 github pages 托管。

hexo

此站博文应该会无期限的暂停更新,目前我重新使用了一个新域名新网站:

https://derekgao.com

如有兴趣欢迎访问。

后续我也会考虑启动一个微信公众号,不过这个看心情再说吧,可能会很麻烦。

真的是越来越喜欢用 Markdown 写东西了。尤其是有了 Picgo 来传图片之后,写点东西配图简直不要太方便。

之前一直用 Wordpress ,主要原因是之前在其他博客平台实在找不到像 Wordpress 那样有超多漂亮的 Themes ;并且 Wordpress 功能确实也强大的很,各种插件琳琅满目。

Markdown 写作实在是太方便了,而且静态生成的网站访问速度超快,Picgoqiniu 的对象存储又替我解决了图床的问题。最近这段时间甚至工作上写需求我都倾向于直接用 Markdown 来写,毕竟 TapdMarkdown 的支持也非常到位。

于是就打算改用 Hexo 写博客了。

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游戏界

宝可梦历代画面进化史

pokemon

看到两段视频,讲的都是 精灵宝可梦 系列游戏,历代画面的进化史。

两段视频看完其实颇有感慨,也对未来游戏的表现力到底能进化到什么样子,充满好奇,充满期待。

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二次元

JOJO 观感

春节期间看了一部很棒的动画,JOJO 的奇妙冒险:黄金之风。

并因此而订阅了某 B 站的会员,同时刷完了上一部已经完结的 JOJO 动画 不灭钻石。

我之前并没有接触过 JOJO 系列的漫画、动画,只是不断地在各论坛、平台上看到有人推荐,往往会附带着几张美术风格极为鲜明的角色配图,姿态妖娆,面目狰狞。

秧歌儿STAR

那时候确实是因为不太喜欢那个美术风格,就一直没有去深入了解。

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其他类

小论文本内容展示时的体验丰富

最近在玩 大逆转裁判 。 逆转裁判系列,是 Capcom 制作的一款文字冒险游戏,主题是法庭辩论和疑案推理。游戏内容推进,依靠大量的文本描述作为载体。 游戏过程中,我始终关注的一个点是,在这么庞大的文本量的前提下,怎样保证玩家在阅读冗长的剧情文本的过程中,不产生枯燥感、不产生疲劳感。 结论是,在文本展示和剧情推进的过程中,Capcom 加入了一系列的动态体验,以充实玩家的整体感受。

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胡扯淡

来说说Candy Crush Friends Saga吧

candy crush friends saga

10月10号Candy Crush Friends Saga新版本更新之后,好像立即进行了全球范围的产品商业化运作。随即横扫全球AppStore和Google Play排行榜。

我在10月11号玩到的这款游戏。颇有感触,因此有了此文。

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胡扯淡

I wanna be the ...

I wanna 系列,是一类很奇特的游戏。对于大多数人来说,初见此类游戏时最直观的感受应该是,,以及

从2012年的 I Wanna Be The Guy 开始,时至今日以 I wanna 为名的游戏早已多至数不胜数,但他们的特点一脉相承,给人的感受也从来没有变过,始终是,,以及

i wanna be the guy

难是说操作技巧要求极高,坑是说出乎意料的恶意陷阱极多,糙是说画面毫不讲究,粗糙到爆。

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胡扯淡

放置游戏Merge Plane产品解构

merge plane

人们为什么会喜欢玩放置游戏?这个问题我在 之前的文章 中分析过,简单来说,就是人们对于低投入度、高产出回报体验的一种特殊需求。

大多数放置类游戏,都能够提供的是:

  • 低投入度的、持续性的获得感;以放置行为的离线产出最为典型;
  • 所拥有资产或个体的成长感

那放置游戏有什么缺陷?

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胡扯淡

游戏,区块链,意识操控和人类永生

matrix

据说,在这第三个千年,人类的使命之一,就是追求和实现人类个体的永生。而基因工程、生物科学和现代医学,则将是人类用来对抗死亡的最重要的武器。

我最喜欢胡思乱想。在我所想象的未来里面,人类本就该是永生的,但绝非是以肉体永存的形式来实现永生,而是意识或者精神的永续。

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