音炮

胡扯淡

游戏行为规则重定义: 从wow中的载具说起

在wlk上线之后,我和几个哥们就回归国服wow了。到目前我的小法师已经满级,虽然装备仍然是很烂,天天打战场打的不亦乐乎,好在有几个哥们天天带着我,又下副本又刷竞技点数,估计距离一位极度娴熟极度牛逼的大法师也为时不远了。

从70级到80级,我是一路任务做过来的,过程艰难而又漫长。当然,也有许多值得一提的很有趣的东西。这里要说的就是其中一项,一种叫做“载具”的东西。其实国服的wlk算是迟到了1年有余,现在来说这些也算是后知后觉了;不过既然是有感而发,也不用太过拘泥,想到哪儿说到哪儿便是。

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胡扯淡

zynga live: zynga之野望

可以说,zynga是SNS时代,做SNS社交游戏应用的诸多工作室中最为耀眼的明星。zynga旗下的Farmville和Mafia Wars等社交游戏,都是Facebook上面能排到前5名的最火热的游戏应用。甭管多少眼红耳热的游戏业界同行们冷嘲热讽的鄙视这些简单的社交游戏毫无内涵和游戏性,zynga还就赚了个盆满钵满,并赢得了众多投资者和投行分析师的青睐。

我一直觉得,在国内游戏市场上,如果你安于做一个产品开发团队或者产品研发工作室,那你永远没法活的舒服。

中国的游戏产品推广资源大多都掌握在一些业界巨头手里面,你要不跟他们合作的话他们迟早会用一个接一个的相似品将你的生存空间挤垮,而合作的话又一定会给他们剥层皮。所以,你想做大,就必然要想办法掌握一些推广资源。而在国外的游戏市场,这些单纯以产品开发为主的工作室们往往能过的很舒服。因为诸多的产品运营平台都是开放的,甚至是免费开放给你。就像Facebook,你在这个上面运营你的SNS社交应用,Facebook是不会剥你皮的。

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胡扯淡

说付费体验与趣味性体验的平衡

是不是为了盈利,游戏性的东西就没法做? 很常见的一个说法是,这个是要让玩家花钱的,干嘛不让玩家花的痛快一些利落一些? 所以在处理流程上往往化繁为简,尽量让玩家能一键搞定……所以是不是说,要在游戏过程中给玩家趣味,以及要简化过程给玩家爽快的付钱,这两者根本上就是矛盾的?

首先要明白,上面这几个问题是针对时间免费、道具收费类型的游戏产品来说的。

对于时间收费类型的游戏产品来说,很多东西都不需要考虑,产品的整体内容都朝着趣味性、可持续性的方向发展即可;而道具收费类型的游戏产品,则需要面对更多的问题。甚至可以说是一些几乎没法调和的矛盾。

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闲读书

SHIT! 宇宙这片黑暗森林…

罗辑说,宇宙是片黑暗森林,透不进一丝阳光。每一个文明,就像这森林里的一个猎手,悄悄地潜行着。如果他发现了其他的活物,不管是婴儿还是老人,是天使还是魔鬼,或者是另一个猎人,那他选择去做的只有一件事情:开枪打过去。

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瞎操心

我们这些老男孩们…

小黑那天问我,看过老男孩没有。

我说没有。

他说,看看吧,挺不错的。

于是我就在 youku 上搜了一下,找到了这部短短的影片。

老男孩。多奇怪的名字啊。

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闲读书

尼尔盖曼的《坟场之书》

对尼尔.盖曼这位作家比较感兴趣,是从《美国众神》开始;之后又读过《卡罗琳》和《捕梦》,尤其是《捕梦》这本小说就让我对这位奇幻小说作家产生了极为深刻的印象。似乎尼尔.盖曼似乎对各国的神话传说都非常了解,又极为擅长用细腻的文字编写温馨的小故事,读起来很容易沉迷。

而《坟场之书》,写的是一位在坟场中长大的小男孩诺伯蒂(Nobody),在鬼魂、巫女、吸血鬼、狼人等游走于生死边缘之人的帮助下,躲避“无处不在的杰克”们的追杀,最终复仇的故事。在这部小说里面,温柔善良的是幽灵,是吸血鬼,是狼人——这些恐怖小说里面经常出现的邪恶角色,在这部小说里面却时刻显得温柔无比,细心的呵护着这孩子免受伤害;坟场成为了庇护所,而人类社会却变成了最危险的地方,会有欺骗和伤害,也会有永不止息的搜捕与追杀。

the graveyard book

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