音炮

闲读书

我们都是胖查理

胖查理懦弱、笨拙、总是战战兢兢;胖查理拘谨、僵硬、也不善言辞;胖查理乏味、无聊、生活中从来没有激情。

当然,胖查理也有真诚,可靠等诸多优点,另外还有一副好嗓子——可这些,偏偏没人看得到。

所以胖查理从来都是夹着尾巴做人。害怕聚光灯,害怕众人瞩目,害怕给别人添麻烦,害怕不期而遇的尴尬,害怕……害怕一切脱离常规的事情。

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胡扯淡

独立形态的社区游戏产品: 平台化不是一条路

这次我们说说独立形态的社区类游戏产品。

这类产品有一些比较明显的特征:首先它是一个独立的游戏产品,但却刻意弱化“游戏核心玩法”的概念,而以一系列散点分布的轻量级游戏体验作为填充;游戏的主线目标不清晰,缺乏明确的优劣观;玩家间交互方式以信息交流和物品交易为主,一般没有常规的战斗式交互体验;等等。

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胡扯淡

从WOW闲扯核心玩家所致的游戏体验失衡

唉,WOW…说起来又已经AKF好久了。

好像总会有这样一个过程,资料片甫一更新,热情似火的回归练级,朋友们也很快都聚齐了,在yy上一边聊天扯淡一边拼抢练级,不亦乐乎。满级了,又可以忙着去提升装备,各种中低端副本下个不停,为每一个小小的提升而沾沾自喜。再过一段时间,中低端副本打到吐了,装备却高不成低不就,亲友团又人数寥寥,上线之后往往只能无所事事的观望或者聊天几句;于是上线次数越来越少,直到AFK。

只是因为没有那么多的时间和精力来打入核心玩家团体,很快就会感觉被整个游戏世界所抛弃。

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闲读书

读完教父

读完了小说教父。

电影从来没有看过,却一直如雷贯耳。之所以没看是因为不太喜欢电影这种表达形式——虽然有新片大片上映时仍然也会去电影院鉴赏一下,但几乎从来不会去主动找之前的经典电影来看,一是觉得麻烦,二是实在提不起兴趣。当然,毛片除外。相比之下我还是更喜欢读书。简单,休闲,随意。

可教父可不是一部简单、休闲、随意的小说。

这是一部描写美国地下势力斗争纠葛的小说,带着点儿沉重的血腥味儿。

教父维托考利昂是一个真正牛逼的老男人;一面儿是和蔼可亲、甚至可以称得上是热心的老头子,只要你对他付出你的友谊,那么他对你几乎是有求必应;另一面则是冷酷无情的刽子手,阴谋和恐吓不在话下,即便是发出屠杀的命令也不会为此眨一下眼睛。

当然他不嗜杀,一点儿也不。一切只不过是生意罢了:

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闲读书

明朝那些事儿

七部明朝那些事儿,断断续续总算读完了。

这个 总算,其实是有点自责的味道,因为前前后后总共读了有两个月,不是因为书难读,而是因为自己确实是难于静下心来读书。

当年明月是个很牛逼的家伙,这个牛逼不是说他知识有多渊博或者见解有多深刻,而是说把大明三百多年的兴衰荣辱写的这么生动丰满,读起来丝毫不感到晦涩,光是这一点就很牛逼。

我本来是很讨厌历史的,初中高中被强迫学历史,却总也记不住满书卷的人名地名年份名,每每统考,历史往往都会考到焦黑。

以致我现在总感觉读史就意味着要背负起强记的责任——哪年哪月,某某某,干了一件什么坏事儿,导致了什么结果……这些你没记住,你读毛的历史啊!

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游戏界

iButterfly与虚拟现实增强

iButterfly是一个iPhone上的app,一个很休闲的小游戏,其核心内容就是虚拟现实增强。

在iPhone上打开这个应用,你就会通过摄像头看到你所处的周围环境——真实的完整的周围环境,除了额外添加的那么一点点的虚拟的点缀:飞舞的蝴蝶。

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胡扯淡

第三代网游商业模式, 这次要扯谁的蛋?

第三代网游商业模式? 史玉柱也开始玩概念了。

从最初的时间收费模式到征途式的道具收费模式,史玉柱确实是迈出了一大步。这股道具收费的“免费”游戏模式风潮引领中国的网游市场蓬勃发展了半个时代之久,直到如今也仍然是国内网游市场上的主要商业模式。但是事实上道具收费模式是一种极为功利的、涸泽而渔的商业模式。巨额的盈利是以牺牲游戏的平衡性为代价的,在保证极少数付费用户权益的前提下,很难再顾及到绝大多数的免费用户的体验。自从去年下半年以来,各方面迹象显示,这种涸泽而渔的商业模式正在渐渐走向末路。具体的例子不说了,业内的同学们应该都心里有数。

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