音炮

胡扯淡

游戏的终极目的:变

我们玩游戏,其实说到底,玩的是“变化”。

最基础的“变化”是“自身的成长”。这一点是大多数rpg游戏的核心要素。倾尽全力,他们只是为了给玩家提供2处归宿:

  1. (自我)成长的途径
  2. (自我)成长的展示

当然有些时候这两条线也是相互纠缠难解难分。不过探究到底,也都是些这个。

不过我们今天不说这个。我们说另外一种“变化”。可以说是更高层次,更为深刻的“变化”。

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闲读书

读《星际迷航:红衫》

起初以为《红衫》是基于星际迷航世界观设定的某一部新科幻小说,买来后才发现实际内容与星际迷航并无太大关系。

但这不重要。重要的是这部小说实在是太有趣了。

整部书的基调是逗比加脑洞,讲的是科幻肥皂剧中“主角”身边的“炮灰”们,打破所谓的第四面墙,拯救自己命运的故事。

所谓的 红衫,就是星际迷航里面穿着红衫的炮灰们。这有点像火影漫画里面的“脱衣必死”诅咒,在星际迷航里面穿红衫就意味着要在后续的剧情中领便当。

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胡扯淡

关于TapTitans的一些分析

手游TapTitans是一个很简单的小游戏,最近我稍微有些沉迷,所以就拿出来说一下。

其核心玩法可以分为两个部分:

以操作的爽快感为主要目的的点击杀怪部分

以持续的成长感为主要目的的数值培养部分

我们可以根据游戏的4个阶段,按顺序来逐个分析;

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