音炮

胡扯淡

人人都爱宝可梦

为区分游戏和游戏中的宝可梦们,在意指游戏时,我用中文宝可梦来表达;在意指小精灵时,我用英文Pokemon来表达。以下为正文。


因为宝可梦日月而入手3DS,目前已然沉迷。

我最早接触过的一款精灵宝可梦(那时叫口袋妖怪)游戏,应该是某初中同学(?)的GameBoy上面的初代(未知其为红绿还是蓝黄);印象已然模糊,只记得是黑白屏幕,整个游戏过程就是四处去抓精灵,各种技能效果拔群,动不动黑白屏幕闪烁。可惜那时候我最喜欢的游戏是FC上面的魂斗罗、双截龙之类的动作射击游戏,对掌机上面玩到的这种黑白游戏根本就是不屑一顾。于是略微探索了一下就丢开了,并没有产生玩下去的兴趣。

Continue reading

胡扯淡

从战争机器4说说该系列游戏的男人味儿

gears_of_war_4

战争机器4是战争机器系列游戏正统续作的第4部作品,虽然制作组更换至The Coalition,但实际上团队大多数成员都参与制作了前面的几作,所以实际上战争机器4的整体体验仍然保证了足够的原汁原味。

——这是目前大多数玩家和媒体对战争机器4最为普遍的评价。

那么,这所谓的原汁原味,到底是什么味儿?

Continue reading

瞎折腾

关于Steam Link的简单评测

前一段时间,我入手了Steam Link这个低调的产品。

我有PS4,有XBOX ONE,同时也是PC游戏平台Steam的忠实用户。但哪怕是同一款游戏,在PC上面玩的体验也是远远不及游戏主机的:玩PS4或者XBOX ONE上面的游戏时,我可以深深的陷坐在沙发里面,看着大尺寸电视上面生动的游戏画面,无线手柄在手俯仰挥斥方遒;而玩PC游戏时,大多数情况下我只能拘束的坐在一个椅子上,盯着狭小的显示器屏幕,局促的进行游戏。

而Steam平台的好处是:经常有各种打折,游戏便宜啊;可以使用PC机能,画面好帧数高啊;最重要的一点是,在现代社会,我可以没有游戏主机,但我不能没有PC啊!

而Steam Link的核心应用场景就是:让你以主机游戏的形式玩PC上面的游戏。

Continue reading

胡扯淡

说说新DOOM的爽快战斗体验

如果将主观视角的射击游戏(FPS和TPS,本文以下简称射击游戏)当作动作游戏的一个子类的话,那么其与大多数传统动作游戏最为明显的一处不同是,射击游戏里的战士们都是在用枪械(远程)作战,所以坏蛋们也都死的很远。而大多数的动作游戏中,武士们都是近身作战,所以坏蛋们也都会死在面前。

doom

传统的动作游戏,都会非常强调怪物的击杀反馈。在近距离观察你的敌人被你撕碎,明显会获得更为强烈的爽快感和刺激感。因此,大多数近身作战的动作游戏,至少在击杀怪物时,会比远程作战的射击游戏拥有更强的感染力。

Continue reading

闲读书

说说最近读的几本书

最近算是比较清闲,读完了好几本书。

加布瑞埃拉的《岛上书店》,肯弗莱特的《风暴岛》,余华的《第七天》,马克李维的《偷影子的人》,东野圭吾的《虚无的十字架》,以及马丁大叔跟丽萨图托合著的《风港》。

写完这长长一个书单,我才有点惊讶的发现原来最近有读完这么多东西。

Continue reading

胡扯淡

HALO5通关简评

因为各种原因,本世代的XBOX ONE主机我一直没有入手。

直到上周我的新XBOX ONE到手之后,我才摇身一变成为本世代的双鸡机党。而HALO5作为我第一款通关的XBOX ONE游戏,其产品素质还是相当令我满意的。画面水准方面的进步不提,本作无论是枪械手感、关卡设计还是整体的游戏节奏把控,都比同样是343操刀的前作HALO4有不少的进步。我在整个游戏流程体验中的沉浸感颇高,通关后仍有意犹未尽之感,以至于我都有点怀疑是本作的剧情流程太短所致。

halo5

唯一不足的是剧情。除了Cotana的反水略显中二之外,也因为剧情结束的过于仓促,总给人感觉是体验了一个琐碎而残缺的故事。当然我也明白,HALO5中未完的故事有很大程度上是想要给其续作HALO6做好铺垫,但另一方面我也觉得HALO5不够精彩(或者说不够史诗)的故事本身就会在一定程度上减少玩家们对其续作HALO6的期待。既然HALO5是一个独立完整的作品,就应该有一个独立完整的史诗剧情,而不是试图用所谓的新三部曲来作为一个整体,讲一个断断续续的故事。另外我一个担心的事情是,从HALO5的剧情来看,想要在HALO6里面给Cotana洗白也是不太容易的事情,而要士官长跟Cotana彻底决裂……也实在是太过残忍了吧。

Continue reading

胡扯淡

从Destiny来看射击游戏的手感

说起命运Destiny这款游戏,其实存在问题还是蛮多的;单人PVE内容贫瘠(后随着DLC的不断推出此现象有所缓解)和BOSS战过于拖沓无趣,致使整个游戏体验无法支撑其MMO的定位和持续性在线的内容需求,我觉得应该是最为致命的缺陷。不过这是题外话,要说起这游戏的“手感”,那可真没话说,Destiny应该是近些年我玩到过的射击游戏新作中,“手感”最佳的游戏之一。

可再细究一下,这“手感”的概念似乎有点过于主观了;什么叫做手感出色?又受到哪些元素影响?似乎概念不清,有些让人迷糊。

Continue reading