音炮

胡扯淡

来说说Candy Crush Friends Saga吧

candy crush friends saga

10月10号Candy Crush Friends Saga新版本更新之后,好像立即进行了全球范围的产品商业化运作。随即横扫全球AppStore和Google Play排行榜。

我在10月11号玩到的这款游戏。颇有感触,因此有了此文。

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胡扯淡

I wanna be the ...

I wanna 系列,是一类很奇特的游戏。对于大多数人来说,初见此类游戏时最直观的感受应该是,,以及

从2012年的 I Wanna Be The Guy 开始,时至今日以 I wanna 为名的游戏早已多至数不胜数,但他们的特点一脉相承,给人的感受也从来没有变过,始终是,,以及

i wanna be the guy

难是说操作技巧要求极高,坑是说出乎意料的恶意陷阱极多,糙是说画面毫不讲究,粗糙到爆。

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胡扯淡

放置游戏Merge Plane产品解构

merge plane

人们为什么会喜欢玩放置游戏?这个问题我在 之前的文章 中分析过,简单来说,就是人们对于低投入度、高产出回报体验的一种特殊需求。

大多数放置类游戏,都能够提供的是:

  • 低投入度的、持续性的获得感;以放置行为的离线产出最为典型;
  • 所拥有资产或个体的成长感

那放置游戏有什么缺陷?

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胡扯淡

游戏,区块链,意识操控和人类永生

matrix

据说,在这第三个千年,人类的使命之一,就是追求和实现人类个体的永生。而基因工程、生物科学和现代医学,则将是人类用来对抗死亡的最重要的武器。

我最喜欢胡思乱想。在我所想象的未来里面,人类本就该是永生的,但绝非是以肉体永存的形式来实现永生,而是意识或者精神的永续。

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