音炮

游戏界

宝可梦历代画面进化史

pokemon

看到两段视频,讲的都是 精灵宝可梦 系列游戏,历代画面的进化史。

两段视频看完其实颇有感慨,也对未来游戏的表现力到底能进化到什么样子,充满好奇,充满期待。

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二次元

JOJO 观感

春节期间看了一部很棒的动画,JOJO 的奇妙冒险:黄金之风。

并因此而订阅了某 B 站的会员,同时刷完了上一部已经完结的 JOJO 动画 不灭钻石。

我之前并没有接触过 JOJO 系列的漫画、动画,只是不断地在各论坛、平台上看到有人推荐,往往会附带着几张美术风格极为鲜明的角色配图,姿态妖娆,面目狰狞。

秧歌儿STAR

那时候确实是因为不太喜欢那个美术风格,就一直没有去深入了解。

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其他类

小论文本内容展示时的体验丰富

最近在玩 大逆转裁判 。 逆转裁判系列,是 Capcom 制作的一款文字冒险游戏,主题是法庭辩论和疑案推理。游戏内容推进,依靠大量的文本描述作为载体。 游戏过程中,我始终关注的一个点是,在这么庞大的文本量的前提下,怎样保证玩家在阅读冗长的剧情文本的过程中,不产生枯燥感、不产生疲劳感。 结论是,在文本展示和剧情推进的过程中,Capcom 加入了一系列的动态体验,以充实玩家的整体感受。

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