看衰泡泡战士和LOL

看衰泡泡战士。为什么?

因为核心玩法的定位,高不成,低不就。

高不成,是说难以实现有层次的技巧性内容。趣味化的射击玩法,比传统的FPS游戏节奏会慢很多,对极速反应的要求当然会低很多,所以相对来说,较难让玩家产生“我的操作强过你”这种类型的成就感体验。另外其刺激程度也会差一大截。

低不就是说,这种核心玩法,其操作门槛还是有些高。你很难想象一个泡泡堂玩的极为纯熟的女性玩家,来掉过头来玩泡泡战士这种需要频繁转换视角、镜头不断乱晃、还冷不丁会从背后冒出敌人的游戏。当然不是说没有即玩泡泡堂又玩FPS的玩家,只不过作为一个休闲游戏选择不断晃动视角的射击作为核心玩法,总归要忽视掉很多休闲向的低端用户。

另外还有一个问题,如果N vs N扎堆对射的时候,是很难结束掉战斗的吧,打出一个泡泡就立即被旁边的队友救活了,敌人远远的很难过来抢先踹破泡泡。这样的话会比较烦哦。

看衰LOL(英雄联盟)。为什么?

首先说,LOL(英雄联盟)要走的是低端路线。DOTA顶在头上,原因就不多赘述了。

LOL(英雄联盟)是DOTA的一个变种,我认为LOL这样的游戏产品,其核心玩法要素有3个:操作技巧、时间积累优势、配合作战;但是至少后两条,对于休闲竞技类游戏来说,是很致命的。

时间积累优势,就是我刚开局的时候跟你,跟其他所有人都是一样的,处于同一个水平线上;在打怪、成长练级过程中,“高手”会不断的获得细微的优势并且积累下来,最终通过积累出来的优势来击败对手。这个过程是漫长的,超过了传统休闲游戏单局游戏时间很多。偏偏这个东西又是极为重要的,没有这个东西你就很难合理的产生角色间能力属性的强弱分化。过长的单局游戏时间,对于休闲竞技游戏来说是很致命的一个东西。我自己觉得哈,3到5分钟时比较舒服也合理的单局游戏时间,而LOL,我猜能控制到10分钟就已经很不容易了。况且,这本来就是一个很难取舍的东西,你根本没法同时兼顾单局时间长度和时间积累优势玩法这两个东西。

团队配合作战,是DOTA里面很核心的一个东西。一方面是因为,单个英雄的技能数量太少了,仅仅是1v1的话很难打出什么花样儿来,平衡性也很难保证;再一个,不同的英雄组合能够让玩家体验到更多元的玩法趣味和策略性的东西。这会让DOTA更耐玩。而团队配合实在是一个很高端化的东西。某一个玩家的失误就可能造成整个团队的失败,这个会给人很强的挫折感。LOL要走低端化,必然需要弱化团队配合的作用;可在这样的情况下,又想保证每个玩家都能不依靠队友且玩的爽、英雄角色又要足够多元、平衡性需要兼顾、整个游戏玩法又要足够耐玩……我怎么看怎么觉得捉襟见肘。

这两款产品目前炒得很火,各自的产品运营团队也大多是自信满满。好吧,我就来泼这个冷水。有些东西不是运营能力所决定的,产品始终是王道。

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第一次听老罗的演讲,可惜不是到现场去支持;整个演讲感觉很不错,挺朴素,没什么花拳绣腿的功夫,但会让人感觉到真诚和踏实。对老罗的两个东西很感动,理想和坚持。

不管以后会不会去创业,这里先表达一下我的敬意。

顺便记一下老罗提到的3本书:消费者心理学、怪诞行为学(可以预见的非理性)、只有偏执狂才能生存;

基于手机通讯录的SNS,是否会成为下一个主流?

昨天在一个QQ群里面看到几个业内人士,在讨论手机通讯录这个东西,拿出来做应用的前景。我不知道这是不是受到了kik的启发。我来说说我的看法吧。

这其实就要说到SNS了。SNS是一个很强大的东西,基于SNS来做产品,往往能够给这群孤独寂寞的互联网用户们一些“交互”的体验。所以,基于SNS的平台Facebook才能无往不利。而手机通讯录称得上是另外一种天然的SNS形态,有活生生的人,有直接明确的关系链,甚至有信息推送途径(手机号),所以难免会有人对其虎视眈眈。

那咱们就顺势说一下,机遇。

首先是广阔的市场。这是一个极度广阔的市场,任何SNS平台都无法与之相媲美。就拿Facebook来说,他的用户基础很扎实,数量也很庞大;可无论怎么说他也先筛掉了不上网的用户,又筛掉了某些“局域网”之内的用户,又筛掉了能上Facebook但是不喜欢的用户。而有手机,手机上面有通讯录,通讯录上面有几个联系人,这样的用户,有多少? 我不知道,因为数不胜数。比之Facebook的用户数量,我相信至少会大一个数量级。

其次是真实明确的SNS关系。与网络平台的SNS相比,基于手机通讯录产生的SNS关系会更为真实牢固、更为明确清晰,也更有意义。在网络平台的SNS上,有很多关系的建立是低效甚至无效的。经常会有莫名其妙或者无聊至极时添加了一个陌生人为好友,两者没有交集,甚至以后也不会再有联系的情况;这种SNS关系必然是脆弱的,产生的效用也会很弱。但是手机通讯录可不一样。每个手机号背后都是一个活生生的人,对你总有某种意义。这种关系很真实也很牢固,不容易被割断。这是普通的SNS关系所不具备的品质。

第三,是强大的推送途径。就说短信吧。这是一种没法轻易忽视的信息,只要推送到你的手机上,你就很难对其视而不见。通过简简单单的几条信息,你就很容易把你的营销信息推送到无数人的手机上。这也是垃圾信息泛滥的原因。有强大的信息推送途径,那就意味着有强大的病毒式营销能力。这种力量,是超越所有牛逼哄哄的现有网络平台的(比如腾讯的QQ,比如Facebook)。

有了这3件利器,本来也足以纵横捭阖,所向披靡。但事实上,这种模式的风险也确实不小。

那咱们就说风险。

当然首先就是隐私。允许手机应用访问通讯录的话,就意味着,用户手中的联系人手机号全部会暴露出来。对于有自我约束力的开发商来说,这可能还没什么大不了;而对于一些无良开发商来说,这些手机号就是极有“价值”的东西了。无论是自己拿来做垃圾短信,还是把这些资料卖给别人,都会导致垃圾短信的大潮无法遏制。这是多恐怖的事情啊,作为用户你想想看,你一天收到20个条短信,其中18条是各种广告……我擦,我自己就疯掉了。悲剧的是,这事儿你还阻止不了,既然开了这个口子,允许手机应用来访问你的通讯录,那你就没法防备。毕竟你只是信息接收方,而且,如果有人硬是要推送信息给你的话,还没得选择。所以,这事儿很敏感。能不能用手机通讯录做应用,这在根基上面就很不稳当。主管部门一纸文件发下来,你就只能眼巴巴看着自己的辛苦付之东流。就算没有政策方面的阻碍,当用户对这些垃圾信息感到不胜其烦时,迟早也会自发的抵制这种应用。毕竟,真要区分有道德的开发商还是无良的开发商,不那么容易。

第二个风险就是缺乏用户推广途径。这位看官可能就会问了,前面还说这种SNS模式拥有强大的推送途径,怎么这儿又说缺乏用户推广途径啦? 你且往下看。一般的SNS应用都是依附于SNS平台的病毒式营销来做用户推广的,有一个前提就是我用户推广的目标也都是在这个SNS平台上。于是利用SNS关系链一传十十传百,用户规模才能不断扩大。但是手机应用,你靠什么形式的病毒式营销? 不间断的短信推送? 还是电话? 无论是哪种形式,都会导致无止尽的信息骚扰。而如果通过其他途径的话,比如网站,你又如何保证你推送的目标也要去登这个网站? 你能够保证的只有,他有一部手机,他的手机号是多少多少。除了基于手机本身所拥有的信息接收途径,你根本没法保证你的推送目标能够收到你的推送信息。所以你没得选择。但是当你选择了使用短信息或者电话的方式来进行推送时,也意味着被动接收信息的用户们,迟早会对这个东西感到厌烦。不能给用户带来价值而只有骚扰的应用,换做是你,你敢用吗? 有可能通过你的手机终端,发送营销短信到你的正在发展的客户手机上,这样的应用,你敢用吗? 反正我是不敢用。

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