怒鸟太空版发布,3天1000万份售出

Angry Birds最新版本Angry Birds Space发售,仅3天就达成卖出1000万份的成就,可真是够疯狂的。

话说,我之前总觉得Rovio是个吃老本不思进取的公司,你就看这各种版本的怒鸟吧,Angry Birds,Angry Birds Seasons,Angry Birds Rio,名堂不少,玩法不多,翻来覆去的玩弄关卡编辑器而已。又是各种新闻曝光,又搞各种周边授权,高调的要命,就像是捡到一个会下金蛋的母鸡,恨不得把卵巢里面的蛋都挤出来不可。可Angry Birds Space则着实让我吃惊不小。添加了很多新的元素,整个游戏变得让人耳目一新。

看看宣传视频吧:

关卡中星球重力区域的设定以及新增的几只小鸟,让整个游戏完全变了个样子。飞行轨迹不单单是一个简单的抛物线了,更多时候是几个抛物线的串联结合;策略性更强,变数更多,也更有趣。

当众山寨一股脑的在模仿Angry Birds设定的时候,Angry Birds已经在考虑自己的涅槃了。好吧,在Rovio实实在在做出成绩的时候,高调一点还是可以接受的。不知道下一次的革命是出现在什么时候。

《兽人必须死》中出现的机关装置简介

作为一款防御题材的游戏,独立游戏『兽人必须死』(ORCs MUST DIE!,以下简称OMD)算是比较有个性的一个产品。与千篇一律的箭塔防御(Tower-Defence)不同,OMD使用的是各种稀奇古怪的机关装置。尖刺陷阱、飞箭墙刀斧墙、炸弹地雷、巨槌钟摆……这些在探险游戏中让你死到粉身碎骨恨到咬牙切齿的机关,在这儿都为你所用,让你一边剔着牙缝一边凶残玩弄。

简单整理学习一下,在OMD中出现的机关装置。

1.尖刺陷阱

伤害性陷阱;可升级为淬毒尖刺陷阱,带少许减速效果;

2.沥青陷阱

辅助性陷阱;强力的减速效果;可升级为黏性沥青陷阱,强化减速效果;

3.飞箭墙

伤害性墙面机关;升级后增加触发射程;

4.炸弹陷阱

伤害性陷阱;一次性使用;升级后增加威力。

5.路障

辅助性地面道具;注意,全堵住路的话,会被强制拆除;升级的话会变得更便宜。

6.人肉箭塔:弓箭手

伤害性兵种,对空利器。升级后更便宜。

7.弹飞陷阱

辅助性陷阱;需要设置弹飞方向。升级后降低制造价格;

8.刀斧墙

伤害性墙面,伤害高但触发距离短;升级后增加伤害;

9.蒸汽陷阱

辅助性陷阱;将经过的目标吹飞至空中。升级后降低制造价格;

10.弹飞墙

辅助性墙面;将经过的目标横向撞开3格左右;升级后可带晕眩效果;

11.粉碎顶棚

伤害性顶棚;置于顶棚,对经过的敌人进行粉碎性碾压;触发距离有限,不能放在太高的顶棚上;升级后带有晕眩效果;

12.硫磺陷阱

持续伤害性陷阱;升级为魔法硫磺陷阱之后,增加伤害效果的持续时间;

13.人肉障碍:圣骑士

辅助性兵种。又肉又嘲讽,升级后更便宜。

14.碾压墙

伤害性墙面,相当于刀斧墙升级版本;带吸力,将经过的目标吸入碾压至死。升级后增加效果持续时间、减少CD时间;

15.巨槌钟摆顶棚

伤害性顶棚;就是一个置于顶棚、来回摆动的大刺槌,挨着谁灭掉谁。升级后,增加来回摆动速度;

16.顶棚巨弩

伤害性顶棚,置于顶棚的巨弩,攻击距离较大,但装弹时间较长。升级后增加攻击距离。

17.毒蘑菇陷阱

辅助性陷阱。将吃蘑菇的敌人,转化为你的傀儡。升级后,转化的傀儡将更为坚韧。

18.铸币陷阱

辅助性陷阱。敌人死了加钱更多;不能强化。

19.诱饵陷阱

辅助性陷阱。长着一副嘲讽脸,敌人见了就想打;但他挂了会爆炸。升级后,增加爆炸的威力。

这些陷阱,搭配使用,往往效果出色。

其他详细的资料,如图片或视频介绍,数值设定等,暂不多说了。留待日后慢慢研究分析。

军团要塞2,自免费运营后收入增长12倍

VALVE出品的FPS游戏军团要塞2(Team Fortress2),是一款非常优秀的竞技游戏。与经典的反恐精英(CS)不同,军团要塞2引入了职业的概念,并且将职业间的差异化体验和职业间的配合需求做的极为出色。

早些时候这款游戏是在VALVE的STEAM平台付费发售的,而且价格还不便宜,我记得是59美刀左右;那时候我周围就有很多朋友在STEAM上购买过,并在其官方对战平台玩的不亦乐乎。大概是到了2011年中(记得不是很清楚了)左右,军团要塞2宣布免费发售。之后游戏内的道具商店成为军团要塞2的主要收入来源了。

今年的GDC上,VALVE宣布,军团要塞2自免费运营以来,其实际收入增长了12倍。

再早一些时候,我记得也看到过新闻,说是龙与地下城OL(D&D)也通过免费运营的手段,获得了营收的大幅提升。

这意味着,早在国内N年以前已经流行的游戏时间免费、游戏道具收费的商业模式,终于慢慢获得国外的在线游戏开发商的认可了。了解一下国内FPS游戏市场红红火火的穿越火线(CF),他们做到的收入量级,再对比看看国外一大批优秀的FPS游戏产品,他们做到的收入量级,你就会认为,洋人们早该觉悟了。

联想到魔兽世界的英雄末路,或许不久的将来,魔兽世界也会走这一步吧。虽然从情感上不太忍心,但理智告诉我,这是好事情。对于认真做游戏的开发商来说,能活下来,能好好活着,真的比什么都重要。不要再有牛蛙、黑岛这样的悲剧英雄了。