如果,《星际2》…

『星际2』国内市场刚刚上市的时候,网易整的是月卡制,20块钱一个月,  贵倒不贵。我坚持玩了有2个月左右,真的是“坚持”玩,因为Blizzard给到的核心体验是对战玩法,稍微有点重度,玩起来比较累。2个月以后,我流失了。

之后,大概2个月前(2012年2月份左右?),网易终于推出了畅玩版,90块钱买断,也不算贵。可真心觉得,没啥玩的了。最多不过再坚持2个月。心理面觉得,『星际2』已经越来越沦为小众产品了。

于是就感叹,『星际2』怎么就走到这一步了。好歹也算是个品质不错的RTS,又有强大的地图编辑器,何至于沦落到此。

于是我就经常问自己,如果一开始Blizzard没有像现在这样去运营星际2,局面会不会很不一样?

如果当年Blizzard能开放局域网模式给更多舍不得花钱的屌丝玩家免费玩,用户量累积起来之后,谁会轻视这部分用户的价值? 抢着为星际2制作地图的人必然趋之若鹜;到时候Blizzard和地图作者皆大欢喜,最终开心的还不是Blizzard自己? 又或者,如果当年Blizzard安抚好ICEFROG这样的草根制作团队,我们有移植的星际2版DOTA可以玩,现在会轮得到LOL或者DOTA2在那边逍遥自在吗,Blizzard还用的着忙死忙活的自己整个Blizzard版DOTA玩么? 吃力还不讨好;再或者,如果Blizzard能更魄力点,干脆将星际2免费,顺便好好搭建一下自己的Battle.net用户平台,说不定Blizzard从靠产品吃饭直接摇身一变就能靠平台吃饭了呢。要知道,靠产品只能吃一时,靠平台可是能吃一辈子。

一眨眼1年多过去了,这篇文章还静静的躺在草稿堆里。到今天(13年9月3号),星际2的资料片“虫群之心”都已经发布许久了,我当时也在第一时间买了资料片,但至今为止仍未完成剧情任务。唉。就像自由之翼一开始吉姆雷诺在酒吧里面感叹的,好时光不再了呀。

独立游戏《FEZ》,视频推荐

分享一个独立游戏《FEZ》的视频:

《FEZ》的主要玩法,是在一个3D的世界环境里面,通过摄像机视角的旋转调整,改变角色实际移动的2D关卡,将天堑变为通途。

事实上,我认为这个题材很适合移植到移动终端上去。关键在于,操作环境和操作角色如何平滑切换。

Amanita Design新作,Botanicula预告片

不知道大家还记得Amanita Design这个工作室没有,前一段时间很火的独立游戏《机械迷城》(Machinarium),就是出自这个团队。

如果你喜欢《机械迷城》这种风格的游戏的话,好消息宣布,Amanita Design的新作,Botanicula即将登场!以下是很美很治愈的预告片视频:

与《机械迷城》的工业元素不同,《Botanicula》有着色彩华丽的治愈系风格,同时该作也被称作环保题材游戏,描述有害的生物威胁森林的生态,5位精灵战士前来保护森林,守护植物种子。被有害生物污染的植物会以黑白来表现,非常细腻的艺术风格。

——转自VeryCD。

以细腻的美术风格为主要卖点,Botanicula还是很值得心平气和的玩一玩的。现在功利性的游戏产品太多了,我们缺的,就是这种宁静和治愈。

据说,Botanicula将于本月发布。