JOJO 观感

春节期间看了一部很棒的动画,JOJO 的奇妙冒险:黄金之风。

并因此而订阅了某 B 站的会员,同时刷完了上一部已经完结的 JOJO 动画 不灭钻石。

我之前并没有接触过 JOJO 系列的漫画、动画,只是不断地在各论坛、平台上看到有人推荐,往往会附带着几张美术风格极为鲜明的角色配图,姿态妖娆,面目狰狞。

秧歌儿STAR

那时候确实是因为不太喜欢那个美术风格,就一直没有去深入了解。

然后直到前一段时间,可能是出于无聊而随意打开的 黄金之风 在 B 站的番剧页,心说不如就随便看两集吧,期望并不是很高,然而很快就被剧情吸引了。

JOJO 的奇妙冒险,创作者为漫画家 荒木飞吕彦,被 JO 厨们尊称为荒木老师。

之所以能够吸引到我,是因为 JOJO 的奇妙冒险,在各个角度,都表现出非常与众不同的气质。精彩之余,独树一帜。

那极具个性化的美术风格就不必提了,我也不够专业,说不出什么有见识的话来;在整个动画观看过程中,就是这种美术风格,给到我一种很奇异的美感体验。

习惯之后,真的是很带感的说……

非常奇葩的角色行为设计,是 JOJO 奇妙冒险的另一个独特之处。所谓的奇葩行为,可以表现为妖娆的角色姿态(被称为是 JOJO 立),诡异的角色行为模式,极具冲击力又最终能让读者信服。

黄金之风的第2集,布加拉提一句 “是说谎的味道”,伴随着舔舐 乔鲁诺 脸颊处汗液的画面,当时就令非 JO 厨的我瞠目结舌,目前甚至快成为 ACG 圈内众所周知的梗儿了。

秧歌儿STAR

这种冲击力体验,也就只有 JOJO 能给出来了。

第三个令我觉得优秀的特质,是 JOJO 的主角们,并非以数值式的成长来变强大,而是用了更为独特、深刻、也更为真实的成长模式。

许多热血漫的主角们是这样成长的:肉眼可见的破坏力增加、或身体机能的强化、或精神力量的强化等;可以概括为数值式的成长,类似于 RPG 游戏中等级的提升,对应直接的 ATK、 DEF 等数值的提升。比较具有代表性的作品是我少年时的最爱 七龙珠,直接以 战斗力 数值来衡量角色的实力,以至于有了 战五渣 这个梗儿的出现。

JOJO 们却绝不是这样,主角的成长,更多的是觉悟的提升、信念的坚定、对自身能力的持续开发,以及更重要的,面对各种战斗环境下的随机应对能力

这也是 JOJO 的战斗之所以如此精彩、令人回味无穷的原因。

每一次战斗,都是一次精彩纷呈的解谜过程,有的是猜测敌人的能力到底是什么,有的是如何针对貌似无解的敌人能力,找到破绽取得胜利。甚至有的时候对于某个能力的运用方式,都能让人惊叹荒木老师的脑洞之大,突破天际了。

所以阴暗角落的 BOSS 们终于不再担心,派小弟们出去搞事情,等同于是给主角提供经验值升级成长了;目前在黄金之风里面给到主角团的每一次考验都危机重重,稍不留心就直接团灭打出 GG 了。

差不多就是这样。目前黄金之风,在 B 站上已经更新至第 19 集,白色相簿已被干翻(白学家们痛哭流涕?),荒木老师正在给 乔鲁诺 和 米斯达 加少儿不宜的戏,幕后的 BOSS 仍躲在阴暗角落窥视着主角团的一举一动。

我等不及要看后面的故事了。