塔防小游戏Billy Makin Kid试玩笔记

最近玩的塔防和类塔防游戏比较多,随时整理随时比较。

因为都是从塔防游戏的角度来看这几个新产品,所以描述的时候也经常与塔防游戏相比较,或者以塔防游戏的设定为基准。Billy Makin Kid是一个小游戏,flash游戏,单机游戏,类塔防游戏;有一些独特的设计比较有趣,简单笔记,基本不做评析。我们回头再针对于几款塔防游戏做一个汇总的比较评析;

Back to the Game:Billy Makin Kid.

1.拟人化炮塔及巡逻

要点:

木桩为巡逻中心,相当于塔防类游戏的造塔点;木桩升级后,可以增加巡逻人数;

防守单位有HP设定,有可能会挂掉;所以游戏过程中需要不断补充新的单位;

另外补充防守单位的时候,会消耗掉帐篷附近的小朋友哦;

小朋友会周期性的刷出,其设定有点类似星际里面虫族的幼虫,用于控制游戏节奏;即使在金钱足够的情况下也不能随心所欲的快速补充单位;

2.兵种与道具的组合

设计要点:

单局游戏体验中,会获得各种材料;

材料之间可以组合成武器;

武器和兵种之间可以组合成新的兵种;

例如:

木+石=弹弓;弹弓+兵=弹弓兵;

钢+木=剑;剑+兵=剑士;

羽毛+木=弓;弓+兵=弓箭手;等等;

这是一个相对新颖别致的设计,但坦白说只能维持较短时间的新鲜感;组合配方是隐性的,需要不断尝试,后期配方越来越少但道具越来越多时,尝试失败率会非常高。

并且组合过程是在单局游戏过程中进行,在一定程度上会打断游戏体验。

3.商店与属性提升

设计要点:

单局游戏结束后,在结算界面根据当局表现(?)获得宝石;

使用宝石在商店购买提升类物品;包括主角的体力、技能、起始资金等优势加成;

这种设定已经是比较常规的设定了,基本目的是用一些积累&释放的体系将数个单局游戏体验串起来,让整个游戏流程更为通畅。与此类似的是kingdom rush的技能体系。

另附游戏跳转链接(猛击进入)

《兽人必须死》中出现的机关装置简介

作为一款防御题材的游戏,独立游戏『兽人必须死』(ORCs MUST DIE!,以下简称OMD)算是比较有个性的一个产品。与千篇一律的箭塔防御(Tower-Defence)不同,OMD使用的是各种稀奇古怪的机关装置。尖刺陷阱、飞箭墙刀斧墙、炸弹地雷、巨槌钟摆……这些在探险游戏中让你死到粉身碎骨恨到咬牙切齿的机关,在这儿都为你所用,让你一边剔着牙缝一边凶残玩弄。

简单整理学习一下,在OMD中出现的机关装置。

1.尖刺陷阱

伤害性陷阱;可升级为淬毒尖刺陷阱,带少许减速效果;

2.沥青陷阱

辅助性陷阱;强力的减速效果;可升级为黏性沥青陷阱,强化减速效果;

3.飞箭墙

伤害性墙面机关;升级后增加触发射程;

4.炸弹陷阱

伤害性陷阱;一次性使用;升级后增加威力。

5.路障

辅助性地面道具;注意,全堵住路的话,会被强制拆除;升级的话会变得更便宜。

6.人肉箭塔:弓箭手

伤害性兵种,对空利器。升级后更便宜。

7.弹飞陷阱

辅助性陷阱;需要设置弹飞方向。升级后降低制造价格;

8.刀斧墙

伤害性墙面,伤害高但触发距离短;升级后增加伤害;

9.蒸汽陷阱

辅助性陷阱;将经过的目标吹飞至空中。升级后降低制造价格;

10.弹飞墙

辅助性墙面;将经过的目标横向撞开3格左右;升级后可带晕眩效果;

11.粉碎顶棚

伤害性顶棚;置于顶棚,对经过的敌人进行粉碎性碾压;触发距离有限,不能放在太高的顶棚上;升级后带有晕眩效果;

12.硫磺陷阱

持续伤害性陷阱;升级为魔法硫磺陷阱之后,增加伤害效果的持续时间;

13.人肉障碍:圣骑士

辅助性兵种。又肉又嘲讽,升级后更便宜。

14.碾压墙

伤害性墙面,相当于刀斧墙升级版本;带吸力,将经过的目标吸入碾压至死。升级后增加效果持续时间、减少CD时间;

15.巨槌钟摆顶棚

伤害性顶棚;就是一个置于顶棚、来回摆动的大刺槌,挨着谁灭掉谁。升级后,增加来回摆动速度;

16.顶棚巨弩

伤害性顶棚,置于顶棚的巨弩,攻击距离较大,但装弹时间较长。升级后增加攻击距离。

17.毒蘑菇陷阱

辅助性陷阱。将吃蘑菇的敌人,转化为你的傀儡。升级后,转化的傀儡将更为坚韧。

18.铸币陷阱

辅助性陷阱。敌人死了加钱更多;不能强化。

19.诱饵陷阱

辅助性陷阱。长着一副嘲讽脸,敌人见了就想打;但他挂了会爆炸。升级后,增加爆炸的威力。

这些陷阱,搭配使用,往往效果出色。

其他详细的资料,如图片或视频介绍,数值设定等,暂不多说了。留待日后慢慢研究分析。