关于游戏潜在机制的建立与破坏

此文由此视频而来:

基准点

本视频通过对《最后的守护者》这款游戏进行分析解构,来说明了通过建立和破坏游戏潜在机制来表达情感时,会有多么强大的感染力:
  • 游戏核心体验,是围绕着小男孩同Trico之间的羁绊而产生;
  • 游戏前期,通过一些解谜来确立一些游戏的潜在机制(Trico怕玻璃眼睛,小男孩不能战斗),并围绕这些潜在机制分配角色行为和设计谜题;
  • 而在游戏后期,却出现了破坏游戏潜在机制的情况:Trico为了救小男孩,强忍着对玻璃眼睛的恐惧而战斗;
以此来强调两者的感情已经超越某些不成条文的规则;

他例

还有一个例子,是《TLOU》的;在艾利拿起枪的那一刻。 在此之前,TLOU给到我们的游戏机制是:
  • 艾利是需要保护的小姑娘;
  • 无论环境多么恶劣,所有的战斗都由我们操作的乔尔一手包办;
直到某一刻,艾利作为一个小女孩,为了救乔尔,拿起来枪去杀人。 直到某一刻,乔尔负伤,我们操作的目标变成弱小的艾利,而她需要完全依靠自己去狩猎、寻找食物和杀人; 这种改变,从剧情上来说合情合理,从游戏机制上来说却是巨大的改变,因此让人极度震撼。

发散和结论

游戏潜在机制的建立:
  • 游戏的潜在机制,是通过剧情或者行为表演来告诉玩家的游戏隐性规则;
  • 隐性规则,比起显性规则来说的优点是,一方面隐性规则会显得更为巧妙和合理,另一方面隐性规则的存在也会鼓励玩家对游戏更多的投入和思考;
  • 潜在机制的建立,往往需要在游戏前期进行长时间的潜移默化;成本会更高。
游戏潜在机制的破坏:
  • 为了某些特殊的目的,我们也可以破坏辛苦建立的潜在机制;
  • 并且当破坏潜在机制的目的,是为了游戏的核心表达时,效果会非常出色。

尝试

暂无。