宝可梦历代画面进化史

看到两段视频,讲的都是 精灵宝可梦 系列游戏,历代画面的进化史。

两段视频看完其实颇有感慨,也对未来游戏的表现力到底能进化到什么样子,充满好奇,充满期待。

以下视频都转自 B 站:

另外一个视频,是战斗画面的进化,仅到宝可梦日月;如下:

在这里你可以看到在早些时候,画面表现能力有限的情况下,这些经典游戏是如何处理战斗过程中多变的技能效果、命中受击表现的。

很有启发性。

黑魂3首个DLC内容预览与简评

在焦急的等待黑魂3首个DLC艾雷德尔之烬上线的日子里,突然听说XBOX ONE上已经可以提前玩到了,非常惊讶。赶紧找视频来看。

以下是秦川德里奇在B站发布的视频,内容已经算是非常详细了。

不算后面补充视频部分的话,整个流程视频内容持续了4个小时左右,但迷路的时间很久,最后一个小时左右的时间也是在最后一场BOSS战里面疯狂受苦。预计顺利的话,可能整个流程下来也就2个小时左右。

这比我预期的内容要少太多了。

目前的感受是:

  • 1.首个DLC艾雷德尔之烬的主线流程并不是很长;
  • 2.仅有2场BOSS战,第二场BOSS战看起来难度较大;
  • 3.依然是在画中世界的冒险,许多黑魂1中画中世界场景细节的情怀内容;
  • 4.关卡设计仍然没有什么亮点,整个探索体验略微平淡;
  • 5.增加了一些新武器和魔法、咒术;但UP主秦川德里奇并没有细究其效果;

总体评价是,质量尚可内容略少并无惊喜表现平平