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宝可梦历代画面进化史

pokemon

看到两段视频,讲的都是 精灵宝可梦 系列游戏,历代画面的进化史。

两段视频看完其实颇有感慨,也对未来游戏的表现力到底能进化到什么样子,充满好奇,充满期待。

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游戏界

视频分享:开发团队谈守望先锋

在B站看到一个视频,是GameSpot对最近大热的《守望先锋》制作团队的访谈视频。

我很喜欢这部视频,说了很多设计细节,也谈到了一些产品设计的思路,内容详实,非常精彩,强烈建议食用。

最近我自己也在玩守望先锋这款游戏,应该说很沉迷。

就像某些玩家所说的那样,这游戏有毒致瘾。

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游戏界

关于《开心农场》开发团队解散的一些看法

问:

凭借风靡大街小巷的社交游戏《开心农场》而声名大噪的五分钟游戏日前被曝B轮融资失败,团队解散的消息,顿时激起行业关注。据知情人士透露,五分钟在鼎盛时期员工人数近300人,裁员后只剩下20余人。 社交游戏的生命周期一直是困扰行业的话题,业内普遍认为社交游戏生命周期在6个月左右。通过不断更新游戏内容、道具,完善用户体验,好的游戏可持续1-2年。在此期间,游戏开发商需要开发出足够吸引用户的新游戏,否则用户便会大幅流失。

社交游戏的价值到底在哪里?如何延长社交游戏的生命周期?

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游戏界

《兽人必须死》中出现的机关装置简介

作为一款防御题材的游戏,独立游戏『兽人必须死』(ORCs MUST DIE!,以下简称OMD)算是比较有个性的一个产品。与千篇一律的箭塔防御(Tower-Defence)不同,OMD使用的是各种稀奇古怪的机关装置。尖刺陷阱、飞箭墙刀斧墙、炸弹地雷、巨槌钟摆……这些在探险游戏中让你死到粉身碎骨恨到咬牙切齿的机关,在这儿都为你所用,让你一边剔着牙缝一边凶残玩弄。

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游戏界

iButterfly与虚拟现实增强

iButterfly是一个iPhone上的app,一个很休闲的小游戏,其核心内容就是虚拟现实增强。

在iPhone上打开这个应用,你就会通过摄像头看到你所处的周围环境——真实的完整的周围环境,除了额外添加的那么一点点的虚拟的点缀:飞舞的蝴蝶。

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